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讨伐手游盗版是金刚剑还是纸老虎

发布时间:2021-01-20 18:36:22 阅读: 来源:快速门厂家

盗版,这是令所有游戏开发商闻之心痛的两个字,也是令很多游戏玩家又爱又恨的两个字。我们可以说,对于中国的原创游戏开发来说,盗版是一盆冷水,浇灭了无数曾经的希望之火。

中国PC单机游戏的现状可以说已经形同死灰,但盗版游戏侵袭的脚步却没有停止,玩家们盲目的追捧是一种残酷的杀鸡取卵,现在倍受侵害的则是正在如朝阳般逐步兴起的手机游戏行业。

比起PC游戏来说,手机盗版游戏的获取渠道更加便捷和广泛,也因此国内的手机游戏开发商几年来生存的是举步维艰。没有足够资金实力来运营和支撑的厂商被盗版游戏打压的节节败退,但比开发商们更多的却是有如蝗虫版疯狂的游戏论坛、游戏网站和WAP门户们,一天不到的破解速度,一传十、十传百的疯狂发布,各种渠道的二手收费,不但侵害了厂商的利益更是不断促发用户们养成扭曲的消费习惯。

到目前为止,国内发布盗版手机游戏的渠道已经形成了数百个WEP站点和WAP站点的强大规模,每天都有多达几百万的用户在通过这些渠道下载盗版手机游戏,使得众多开发商的辛勤劳动最终只变成竹篮打水。面对盗版,大多数开发商们只能选择尴尬的回避,但也有许多有勇气和不堪其负的厂商们选择积极面对和声讨。

2006年4月,盛大-数位红协同石景山区知识产权联系会,中国软件(600536行情,股吧)行业协会游戏软件分会曾联合发起了“净化手机游戏市场,树立行业规范”反盗版特别行动,并于4月19日召开了新闻发布会,会上展现的大量的采访以及数据分析,向业内展示手机游戏盗版的危害,并通过对手机游戏开发商、运营商、从业人员的采访来突出手机游戏盗版对行业收益、积极性及产业健康发展等各方面的危害。这次会议是整个行业第一次大规模的向手游盗版兴起讨伐行动,当时参与的业界公司多达80余家,但掀起的影响和效应却十分微小,可以说丝毫没有打击盗版游戏的猖狂姿态。

为什么这样大规模的活动没有收到该有的效果,其原因在于,这样的兴讨只是一种纸上谈兵,而真正能阻止盗版游戏发展最有效的方式目前来看有以下几种:

1、厂商加强游戏开发技术,提高游戏加密手段,增加破解难度。这其实是一种治标不治本的方式,所谓“道高一尺,魔高一丈”,游戏的破解手段也不断在升级,因此这是最原始也是最不能解决根本问题的方法,但出于必须还是要做;

2、规范网络环境,整顿盗版网站、论坛和WAP网站等下载通道。这是一种很有效的拦截方式,但发起这样的活动必须有国家信息管理部门的支持和严格的执行,对于势单力薄的游戏开发商来说,只能是仰望一下;

3、倡导合理游戏消费行为,培养玩家健康消费理念。这将是一条任重而道远的路,中国游戏玩家对盗版的“理所当然”观多年来已经形成,需要的是整个行业乃至新闻媒体、发布渠道的大力配合,以及坚持不断的宣传;

4、利用法律手段,维护厂商权益,打击游戏破解者和发布者。法律惩罚是最有效的武器,不但可以赢得应得的赔偿,更能够取得杀一儆百的效应。

2008年3月,又一波集体讨伐手机盗版游戏的活动发起了!比起2年前的那场活动,这次参与的厂商阵容没有那么强大,但却集中矛头指向了一个实力强大的发布渠道——3G门户。3G门户可以说是目前用户量最大的手机WAP门户,其注册用户已超过5000万,日流量达到了5.1亿,超过了移动手机门户网站移动梦网的流量。在手机WAP网站它可以说是老大哥的地位,但这位老大哥在行业的发展发面却与其声望相背带来了不该有的负面影响,不但堂而皇之的大量发布破解游戏,更是从中牟取经济利益。

本次向盗版宣战的厂商中,最有影响力的可以说是新浪和米格这两大运营商,两家都是游戏开发和运营行业的佼佼者,他们的参与能否使得这次活动取得前所未有的突破性成果呢?笔者认为最根本的操作还是在于应该切实的利用法律武器为开发商们讨回一个公道,如果永远都只是空有声势没有实事,那也就永远只能是纸上谈兵,另外也应该争取政府的信息管理部门的大力支持,从根本上打击不规范的市场行为。比起之前的活动,这次讨伐第一次有了明确的对象和确凿的证据,这是一种实质性的进步,我们期待着它真的能带来令人欣慰的效果。

而对于3G门户,以及更多的靠盗版赚流量,以“空手套白狼”的手段牟取私利的渠道来说,真的应该拍拍良心想一想,当中国的手机游戏厂商们也如同PC游戏厂商们销声匿迹以后,你们还要靠什么赚钱?玩家们总要有清醒的那一天,爱盗版还是恨盗版,他们总会想得清楚。

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